Dokument prawny · gra mobilna
Polityka prywatności gry Kvant Puzzle
Ten dokument dotyczy aplikacji mobilnej na Androida, a nie serwisu kvantcode.pl.
Pakiet com.kvantcode.kvantpuzzle
Wersja z 21 września 2026
1. Kto odpowiada za dane
Administratorem danych jest Adrian Kopciński Soft-Craft, os. Kościuszkowskie 6/264, 31-858 Kraków, Polska.
adrian.kopcinski.softcraft@gmail.com
2. Krótko: co robi ta gra
- Nie zakładamy kont i nie pytamy o imię, e-mail ani numer telefonu. Logowania do Play Games nie wymagamy — gra działa w całości bez niego. Jeśli jednak masz na telefonie konto Play Games, logowanie następuje automatycznie przy starcie; wyjaśnia to punkt 5.
- Wyświetla reklamy nagradzane — wyłącznie wtedy, gdy sam poprosisz o nagrodę. Nie zawiera zakupów w aplikacji.
- Nie sprzedajemy Twoich danych. Do wyświetlania reklam udostępniamy Google identyfikator wyświetlania reklam — za Twoją zgodą, którą możesz w każdej chwili wycofać w ustawieniach gry.
- Postęp w grze zostaje na Twoim urządzeniu. Jeśli zalogujesz się do Play Games, Twoje wyniki trafiają dodatkowo do rankingu prowadzonego przez Google — patrz punkt 5.
- Korzystamy z narzędzi Google, które zbierają dane techniczne o działaniu gry.
3. Co zostaje wyłącznie na urządzeniu
Te dane nigdy nie opuszczają telefonu i znikają po odinstalowaniu gry:
- postęp w kampanii i najlepsze czasy poziomów,
- stan żyć i zapas cofnięć,
- zebrane kryształy (kolekcja),
- ustawienia: dźwięk, muzyka, język, odpowiedzi na pytania w grze,
- lokalna nazwa gracza (np. Player123) — losowana na urządzeniu, niepowiązana z żadnym kontem,
- lokalny plik pomiarowy telemetry.csv z przebiegiem rozgrywki — nie jest nigdzie wysyłany.
Tabele wyników widoczne bez logowania zawierają wygenerowanych przeciwników. Nie są to prawdziwi gracze i nie ma za nimi żadnego serwera.
Wyjątkiem jest ranking światowy: po zalogowaniu do Play Games Twoje wyniki przestają być wyłącznie lokalne i trafiają do Google. Opisuje to punkt 5.
4. Co trafia do Google
Gra nie ma własnego serwera i nie wysyła niczego bezpośrednio do nas. Zawiera natomiast narzędzia Google, które przesyłają dane na serwery Google.
4.1. Firebase Analytics — jak grywalna jest gra
| Co | Po co |
|---|---|
| Zdarzenia rozgrywki: numer poziomu, tryb, czas przejścia, liczba ruchów, scaleń, łańcuchów, najwyższy tier oraz użycia plecaka | Żeby wiedzieć, które poziomy są za trudne i gdzie gracze przerywają |
| Identyfikator instancji aplikacji (losowy, nadawany przy instalacji) | Rozróżnienie sesji tego samego urządzenia |
| Model urządzenia, wersja Androida, język, kraj (ustalany z adresu IP) | Zgodność z urządzeniami i języki, które warto dodać |
| Źródło instalacji z Google Play (Install Referrer) | Skąd trafiłeś do gry |
| Uruchomienie i zamknięcie gry | Długość sesji — czy gra wciąga na dłużej niż jeden poziom |
| Twoja odpowiedź na pytanie o powiadomienia (zgoda albo odmowa) | Ilu graczy w ogóle chce powiadomień — bez tego nie wiadomo, czy pytanie ma sens |
Poza odpowiedzią o powiadomienia zdarzenia zawierają wyłącznie dane o przebiegu rozgrywki: liczby, numer poziomu i nazwę trybu (classic, time_attack, pro). Nie wysyłamy w nich Twojej nazwy gracza ani żadnej treści, którą wpisujesz.
4.2. Firebase Crashlytics — awarie
Gdy gra się zawiesi lub zamknie z błędem, wysyłany jest raport: ślad stosu (miejsce w kodzie, w którym wystąpił błąd), model urządzenia, wersja systemu, stan pamięci oraz losowy identyfikator instalacji. Służy to wyłącznie naprawie błędów.
4.3. Usługi Google Play
- Prośba o ocenę w sklepie — okno oceny wyświetla sam sklep Google Play. Gra nie widzi, czy i jaką ocenę wystawiłeś.
- Zaufany czas (TrustedTime) — gra pobiera wiarygodny czas, żeby regeneracja żyć nie dała się oszukać przestawieniem zegara. Nie przesyłamy przy tym danych o Tobie.
4.4. Google AdMob — reklamy nagradzane
Reklamy dostarcza Google AdMob (Google Ireland Ltd). Są to wyłącznie reklamy nagradzane: pokazują się tylko wtedy, gdy sam poprosisz o nagrodę — dodatkowe cofnięcie ruchu albo życie. Gra nie wyświetla reklam pełnoekranowych ani banerów.
| Co | Po co |
|---|---|
| Identyfikator wyświetlania reklam (Android Advertising ID) | Dobór reklam i ograniczanie powtórzeń tej samej reklamy |
| Dane techniczne urządzenia i przybliżona lokalizacja z adresu IP | Dopasowanie reklamy do kraju i języka oraz zliczanie wyświetleń |
| Informacja o obejrzeniu reklamy do końca | Przyznanie nagrody w grze i rozliczenie z Google |
🔴 To jedyne dane, które udostępniamy, a nie tylko zbieramy: Google używa identyfikatora reklamowego także we własnym imieniu, nie wyłącznie na nasze zlecenie. Pozostałe narzędzia z punktu 4 przetwarzają dane na nasze zlecenie i nic z nich nie jest udostępniane.
Dobór reklamy jest profilowaniem w rozumieniu RODO: to Google decyduje, co zobaczysz, na podstawie identyfikatora reklamowego i danych technicznych z tabeli wyżej. Nie podejmujemy wobec Ciebie żadnych zautomatyzowanych decyzji wywołujących skutki prawne — profilowanie rozstrzyga wyłącznie o tym, która reklama się wyświetli, i nie wpływa ani na przebieg gry, ani na Twoje prawa.
Gra deklaruje też uprawnienia Piaskownicy prywatności Androida: ACCESS_ADSERVICES_AD_ID, ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION i ACCESS_ADSERVICES_TOPICS. Ostatnie z nich daje SDK Google dostęp do Topics API — ogólnych kategorii zainteresowań, które wylicza sam system Android na podstawie używanych aplikacji. Gra tych kategorii nie widzi i nigdzie ich nie zapisuje; służą doborowi reklam bez identyfikatora reklamowego. Listę obejrzysz i wyczyścisz w ustawieniach Androida, w sekcji Piaskownica prywatności.
Zgodę zbieramy w oknie dostarczanym przez Google (User Messaging Platform) — przy pierwszym wejściu na ekran, na którym reklama może dać Ci nagrodę, a nie przy starcie gry. Do czasu jej udzielenia żadne żądanie reklamy nie jest wysyłane.
⚠️ Zanim to okno w ogóle będzie mogło się pojawić, biblioteka Google (User Messaging Platform) pyta serwery Google, czy w Twoim kraju zgoda jest wymagana i czy już jej udzieliłeś. Dzieje się to przy każdym uruchomieniu gry, także zanim zgodę wyrazisz. Nie jest to żądanie reklamy — służy wyłącznie ustaleniu, czy i o co musimy Cię zapytać.
Sposób przetwarzania danych przez Google opisuje Polityka prywatności Google oraz informacje o prywatności w Firebase.
5. Logowanie do Play Games i ranking światowy
Logowania do usług Play Games nie wymagamy i nie prosimy o nie. Bez logowania nic z tej sekcji się nie dzieje — gra jest w pełni grywalna, a wyniki zostają na urządzeniu.
⚠️ Jeśli masz na telefonie konto Play Games, logowanie następuje automatycznie przy starcie gry. Nie pytamy o nie osobno, bo Play Games nie przewiduje takiego pytania wewnątrz gry. Decyzję podejmujesz na poziomie konta Google, a nie w naszej grze — jak nad tym zapanować, opisuje koniec tej sekcji.
Po zalogowaniu w grę wchodzą następujące dane:
| Co | Po co |
|---|---|
| Identyfikator gracza w Play Games (Player ID) | Rozpoznanie, który wynik należy do Ciebie |
| Nazwa wyświetlana z Twojego profilu Play Games | Pokazanie w rankingu, kto zajmuje którą pozycję |
| Wyniki poziomów i pozycje w rankingach | Prowadzenie rankingu światowego |
Ranking światowy to publikacja danych. Twoja nazwa wyświetlana z profilu Play Games, awatar i wynik są widoczne dla innych graczy — to osobny cel i osobna kategoria odbiorców niż wszystko, co opisuje punkt 4. Jeśli nie chcesz być widoczny, nie loguj się, a jeśli już jesteś zalogowany — zmień widoczność profilu albo wyloguj się w aplikacji Google Play Games. W samej grze nie ma takiej możliwości.
Google występuje tu w innej roli niż w punkcie 4. Przy Firebase Google przetwarza dane na nasze zlecenie i według naszych ustawień. Przy Play Games Google jest odrębnym administratorem: prowadzi profil gracza i rankingi we własnym imieniu, na własnych zasadach, opisanych w Polityce prywatności Google. Nie powierzamy Google tych danych — one powstają po stronie Google.
Nie używamy danych z Play Games do reklam. Identyfikator gracza, nazwa wyświetlana, awatar ani wyniki nie trafiają do żadnego narzędzia reklamowego i nie służą do doboru ani targetowania reklam. Zabraniają tego warunki Play Games Services, a my traktujemy to jako granicę w kodzie, nie samą deklarację w dokumencie.
Jak przestać — i czego nie możemy zrobić za Ciebie
- Wyloguj się w aplikacji Google Play Games — od tego momentu nie wysyłamy tam nowych wyników. ⚠️ Gra nie ma własnego przycisku wylogowania: Play Games nie udostępnia takiej możliwości wewnątrz gry, więc robi się to w aplikacji Google Play Games albo w ustawieniach konta Google.
- 🔴 Danych z profilu Play Games nie usuniemy my. Profil, nazwa, awatar i historia wyników należą do Twojego konta Google, nie do nas — nie mamy jak ich skasować i nie będziemy tego obiecywać.
- Usuwa się je narzędziami Google: w aplikacji Google Play Games → Więcej → Ustawienia (usunięcie danych gry lub całego profilu Play Games) oraz na koncie Google.
6. Powiadomienia
Gra może wysyłać powiadomienia (np. że wróciły życia). Są one tworzone i planowane lokalnie na urządzeniu — nie ma za nimi serwera i nie wysyłamy w tym celu żadnych danych. Zgodę możesz cofnąć w ustawieniach systemu Android albo w ustawieniach gry.
7. Bezpieczeństwo danych
Gra nie ma własnego serwera, więc bezpieczeństwo sprowadza się u nas do czterech rzeczy — i wolimy nazwać je wprost:
- Transmisja jest szyfrowana. Wszystko, co gra wysyła na serwery Google, idzie połączeniem szyfrowanym (TLS). Gra nie wysyła danych połączeniem nieszyfrowanym.
- Dane na urządzeniu leżą w prywatnym katalogu aplikacji, do którego inne aplikacje nie mają dostępu. Znikają przy odinstalowaniu gry albo wyczyszczeniu jej danych.
- Nie prowadzimy własnej bazy danych. Nie ma po naszej stronie zbioru, który mógłby wyciec — dane oglądamy wyłącznie w konsolach Google i w postaci raportów zbiorczych.
- Dostęp do konsol Google (Firebase, Google Play Console, AdMob) ma wyłącznie administrator wskazany w punkcie 1, a jego konto jest chronione weryfikacją dwuetapową.
Żadne zabezpieczenie nie jest absolutne. Jeśli dowiemy się o naruszeniu, które może zagrozić prawom graczy, zgłosimy je Prezesowi Urzędu Ochrony Danych Osobowych, a przy wysokim ryzyku poinformujemy o nim także w samej grze.
8. Podstawa prawna i cel
| Cel | Podstawa (RODO) |
|---|---|
| Wykrywanie i naprawa awarii | Prawnie uzasadniony interes — art. 6 ust. 1 lit. f (utrzymanie sprawnie działającej gry) |
| Pomiar tego, jak gra jest używana, i jej ulepszanie | Prawnie uzasadniony interes — art. 6 ust. 1 lit. f (rozwój własnego produktu) |
| Logowanie do Play Games, ranking światowy i pokazanie Twojego wyniku innym graczom | Zgoda — art. 6 ust. 1 lit. a. Logowania nie wymagamy, a wylogowanie w aplikacji Play Games oznacza wycofanie zgody, patrz punkt 5 |
| Wyświetlanie reklam nagradzanych i ich dobór | Zgoda — art. 6 ust. 1 lit. a. Możesz ją wycofać w każdej chwili, patrz punkt 4.4 |
Podanie danych nie jest wymogiem ustawowym ani umownym. Zbieranie danych analitycznych kończy odinstalowanie gry, a wszystko, co opiera się na zgodzie, jest dobrowolne i wyłączalne bez utraty dostępu do rozgrywki.
9. Jak długo
W Google Analytics przechowujemy dane powiązane z identyfikatorami:
| Rodzaj danych | Okres |
|---|---|
| Dane o zdarzeniach (przebieg rozgrywki) | 14 miesięcy |
| Dane o użytkowniku (identyfikator instalacji) | 14 miesięcy |
Okres dla danych o użytkowniku jest odnawialny: liczy się od ostatniej aktywności, więc dopóki grasz regularnie, identyfikator Twojej instalacji jest przechowywany dalej. Po 14 miesiącach bez uruchomienia gry zostaje usunięty.
Wyniki w rankingach Play Games przechowuje Google, jako odrębny administrator i według własnych zasad. Nie ustalamy dla nich okresu i nie usuwamy ich za Ciebie — patrz punkty 5 i 11.
Raporty zbiorcze powstają z danych zagregowanych i nie zawierają informacji o pojedynczych urządzeniach. Dane trzymane na urządzeniu usuwasz, odinstalowując grę.
10. Twoje prawa
Masz prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia i ograniczenia przetwarzania, a także prawo sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie. Tam, gdzie podstawą jest zgoda, przysługuje Ci również prawo do przenoszenia danych oraz do wycofania zgody w dowolnym momencie — bez wpływu na zgodność z prawem tego, co zrobiliśmy wcześniej. Napisz na adres z punktu 1 — odpowiadamy w ciągu miesiąca.
Przysługuje Ci też skarga do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa).
Najszybszy sposób zatrzymania zbierania danych: odinstalowanie gry. Krok po kroku — razem z tym, co dokładnie zostaje usunięte, a co zachowane — opisuje punkt 11. Usuwanie danych na żądanie.
11. Usuwanie danych na żądanie
Poniżej opisujemy, jak poprosić o usunięcie danych zbieranych przez grę Kvant Puzzle (com.kvantcode.kvantpuzzle).
Krok 1 — zatrzymaj zbieranie i usuń dane z urządzenia
Odinstaluj grę. Z urządzenia znikają wtedy wszystkie dane opisane w punkcie 3 — postęp, ustawienia i lokalny plik telemetrii — i nic więcej nie jest wysyłane. To działa od razu i nie wymaga kontaktu z nami.
Jeśli chcesz grać dalej, ale odciąć nowe dane od dotychczasowych, wejdź w Ustawienia Androida → Aplikacje → Kvant Puzzle → Pamięć → Wyczyść dane. Gra dostanie wtedy nowy, losowy identyfikator instalacji i od tego momentu nowe zdarzenia nie są łączone z wcześniejszymi.
Krok 2 — poproś nas o usunięcie danych z Google Analytics
Wyślij e-mail:
Temat: Usunięcie danych — Kvant Puzzle
W treści podaj: model urządzenia, przybliżoną datę pierwszego uruchomienia gry oraz — jeśli go masz — identyfikator instalacji.
Odpowiadamy w ciągu 30 dni i piszemy wprost, co udało się usunąć.
Krok 3 — dane w profilu Play Games (tylko jeśli się logowałeś)
Wyloguj się w aplikacji Google Play Games (w samej grze nie ma takiej opcji), żeby przestać wysyłać nowe wyniki. Sam profil Play Games, nazwę, awatar i historię wyników prowadzi Google, więc usuwa się je narzędziami Google: w aplikacji Google Play Games → Więcej → Ustawienia albo na koncie Google. Prośba wysłana do nas tego nie załatwi — nie mamy dostępu do tych danych.
Czego nie umiemy zrobić — i dlaczego mówimy to wprost
Nie prowadzimy kont. Dane w Google Analytics są powiązane wyłącznie z losowym identyfikatorem instalacji, którego nie da się wyliczyć z modelu urządzenia ani z adresu e-mail. Jeśli nie podasz tego identyfikatora, najprawdopodobniej nie wskażemy Twojej instalacji — i napiszemy Ci to zamiast obiecywać usunięcie, którego nie wykonamy. Skutek jest wtedy taki jak w tabeli niżej: dane i tak wygasają samoczynnie.
Co zostaje usunięte, co zachowane i na jak długo
| Dane | Co się z nimi dzieje |
|---|---|
| Postęp, ustawienia i plik telemetrii na urządzeniu | Usuwane natychmiast przy odinstalowaniu gry lub wyczyszczeniu danych aplikacji. Nie mamy do nich dostępu — nigdy nie opuszczają urządzenia. |
| Zdarzenia w Google Analytics (przebieg rozgrywki) | Usuwane w ciągu 30 dni, jeśli podasz identyfikator instalacji. Bez niego wygasają samoczynnie po okresie podanym w punkcie 9. |
| Identyfikator instalacji (Analytics i Crashlytics) | Jw. Odinstalowanie gry kończy jego odnawianie, więc odlicza się wtedy pełne 14 miesięcy do usunięcia. |
| Raporty awarii (Crashlytics) | Usuwane razem z identyfikatorem instalacji, na tych samych zasadach. |
| Profil Play Games: identyfikator gracza, nazwa, awatar i wyniki w rankingach | Nie usuwamy tego my — te dane należą do Twojego konta Google. Kasuje się je w aplikacji Google Play Games (Więcej → Ustawienia) albo na koncie Google, zgodnie z krokiem 3. |
| Dane reklamowe w Google AdMob | Identyfikator reklamowy możesz zresetować lub wyłączyć w ustawieniach Androida (Ustawienia → Google → Reklamy) — działa to natychmiast i niezależnie od nas. Okresy przechowywania po stronie Google opisuje polityka prywatności Google. |
| Raporty zbiorcze i statystyki | Zachowywane bezterminowo. Powstają z danych zagregowanych, nie zawierają informacji o pojedynczych urządzeniach i nie da się z nich odtworzyć Twoich danych. |
| Nasza korespondencja z Tobą w tej sprawie | Zachowywana przez 12 miesięcy jako dowód rozpatrzenia zgłoszenia, potem usuwana. |
12. Dzieci
Gra nie jest kierowana do dzieci. W Google Play deklarujemy ją jako przeznaczoną dla osób od 13 lat i nie zbieramy świadomie danych osób młodszych. Jeśli uważasz, że dziecko przekazało nam dane, napisz — usuniemy je.
⚠️ W Polsce i w części innych krajów Europy samodzielną zgodę na przetwarzanie danych w usługach internetowych można wyrazić dopiero od 16 lat. Jeśli masz od 13 do 15 lat, zgodę na reklamy spersonalizowane — tę z okna, które pokazujemy przy pierwszej nagrodzie — powinien wyrazić za Ciebie rodzic lub opiekun. Odmowa niczego nie blokuje: gra działa w całości, a reklamy są wtedy niespersonalizowane albo nie ma ich wcale.
13. Przekazywanie poza EOG
Google przetwarza dane również na serwerach poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych.
Google LLC jest certyfikowany w programie EU-US Data Privacy Framework. Komisja Europejska stwierdziła decyzją z 10 lipca 2023 r., że program ten zapewnia stopień ochrony danych odpowiadający europejskiemu — przekazanie do certyfikowanego odbiorcy nie wymaga więc żadnego dodatkowego zezwolenia.
Tam, gdzie ten program nie sięga — na przykład przy przekazaniach do krajów innych niż USA — podstawą są standardowe klauzule umowne Komisji Europejskiej.
Kopię zabezpieczeń udostępniamy na żądanie — napisz na adres z punktu 1.
14. Zmiany
Zmiany publikujemy na tej stronie wraz z nową datą u góry.
O istotnych zmianach — nowym celu przetwarzania, nowej kategorii odbiorców albo nowej podstawie prawnej — poinformujemy Cię aktywnie: komunikatem w grze przy pierwszym uruchomieniu po aktualizacji. Nie uznajemy za wystarczające ani samej zmiany daty na tej stronie, ani prośby, żebyś zaglądał tu regularnie.
Zmiany drobne — poprawki językowe i doprecyzowania, które nie zmieniają zakresu ani celu przetwarzania — ogłaszamy samą publikacją nowej wersji.