Dokument prawny · gra mobilna

Polityka prywatności gry Kvant Puzzle

Ten dokument dotyczy aplikacji mobilnej na Androida, a nie serwisu kvantcode.pl.

Pakiet com.kvantcode.kvantpuzzle
Wersja z 21 września 2026

1. Kto odpowiada za dane

Administratorem danych jest Adrian Kopciński Soft-Craft, os. Kościuszkowskie 6/264, 31-858 Kraków, Polska.

Kontakt w sprawach prywatności:
adrian.kopcinski.softcraft@gmail.com

2. Krótko: co robi ta gra

  • Nie zakładamy kont i nie pytamy o imię, e-mail ani numer telefonu. Logowania do Play Games nie wymagamy — gra działa w całości bez niego. Jeśli jednak masz na telefonie konto Play Games, logowanie następuje automatycznie przy starcie; wyjaśnia to punkt 5.
  • Wyświetla reklamy nagradzane — wyłącznie wtedy, gdy sam poprosisz o nagrodę. Nie zawiera zakupów w aplikacji.
  • Nie sprzedajemy Twoich danych. Do wyświetlania reklam udostępniamy Google identyfikator wyświetlania reklam — za Twoją zgodą, którą możesz w każdej chwili wycofać w ustawieniach gry.
  • Postęp w grze zostaje na Twoim urządzeniu. Jeśli zalogujesz się do Play Games, Twoje wyniki trafiają dodatkowo do rankingu prowadzonego przez Google — patrz punkt 5.
  • Korzystamy z narzędzi Google, które zbierają dane techniczne o działaniu gry.

3. Co zostaje wyłącznie na urządzeniu

Te dane nigdy nie opuszczają telefonu i znikają po odinstalowaniu gry:

  • postęp w kampanii i najlepsze czasy poziomów,
  • stan żyć i zapas cofnięć,
  • zebrane kryształy (kolekcja),
  • ustawienia: dźwięk, muzyka, język, odpowiedzi na pytania w grze,
  • lokalna nazwa gracza (np. Player123) — losowana na urządzeniu, niepowiązana z żadnym kontem,
  • lokalny plik pomiarowy telemetry.csv z przebiegiem rozgrywki — nie jest nigdzie wysyłany.

Tabele wyników widoczne bez logowania zawierają wygenerowanych przeciwników. Nie są to prawdziwi gracze i nie ma za nimi żadnego serwera.

Wyjątkiem jest ranking światowy: po zalogowaniu do Play Games Twoje wyniki przestają być wyłącznie lokalne i trafiają do Google. Opisuje to punkt 5.

4. Co trafia do Google

Gra nie ma własnego serwera i nie wysyła niczego bezpośrednio do nas. Zawiera natomiast narzędzia Google, które przesyłają dane na serwery Google.

4.1. Firebase Analytics — jak grywalna jest gra

CoPo co
Zdarzenia rozgrywki: numer poziomu, tryb, czas przejścia, liczba ruchów, scaleń, łańcuchów, najwyższy tier oraz użycia plecakaŻeby wiedzieć, które poziomy są za trudne i gdzie gracze przerywają
Identyfikator instancji aplikacji (losowy, nadawany przy instalacji)Rozróżnienie sesji tego samego urządzenia
Model urządzenia, wersja Androida, język, kraj (ustalany z adresu IP)Zgodność z urządzeniami i języki, które warto dodać
Źródło instalacji z Google Play (Install Referrer)Skąd trafiłeś do gry
Uruchomienie i zamknięcie gryDługość sesji — czy gra wciąga na dłużej niż jeden poziom
Twoja odpowiedź na pytanie o powiadomienia (zgoda albo odmowa)Ilu graczy w ogóle chce powiadomień — bez tego nie wiadomo, czy pytanie ma sens

Poza odpowiedzią o powiadomienia zdarzenia zawierają wyłącznie dane o przebiegu rozgrywki: liczby, numer poziomu i nazwę trybu (classic, time_attack, pro). Nie wysyłamy w nich Twojej nazwy gracza ani żadnej treści, którą wpisujesz.

4.2. Firebase Crashlytics — awarie

Gdy gra się zawiesi lub zamknie z błędem, wysyłany jest raport: ślad stosu (miejsce w kodzie, w którym wystąpił błąd), model urządzenia, wersja systemu, stan pamięci oraz losowy identyfikator instalacji. Służy to wyłącznie naprawie błędów.

4.3. Usługi Google Play

  • Prośba o ocenę w sklepie — okno oceny wyświetla sam sklep Google Play. Gra nie widzi, czy i jaką ocenę wystawiłeś.
  • Zaufany czas (TrustedTime) — gra pobiera wiarygodny czas, żeby regeneracja żyć nie dała się oszukać przestawieniem zegara. Nie przesyłamy przy tym danych o Tobie.

4.4. Google AdMob — reklamy nagradzane

Reklamy dostarcza Google AdMob (Google Ireland Ltd). Są to wyłącznie reklamy nagradzane: pokazują się tylko wtedy, gdy sam poprosisz o nagrodę — dodatkowe cofnięcie ruchu albo życie. Gra nie wyświetla reklam pełnoekranowych ani banerów.

CoPo co
Identyfikator wyświetlania reklam (Android Advertising ID)Dobór reklam i ograniczanie powtórzeń tej samej reklamy
Dane techniczne urządzenia i przybliżona lokalizacja z adresu IPDopasowanie reklamy do kraju i języka oraz zliczanie wyświetleń
Informacja o obejrzeniu reklamy do końcaPrzyznanie nagrody w grze i rozliczenie z Google

🔴 To jedyne dane, które udostępniamy, a nie tylko zbieramy: Google używa identyfikatora reklamowego także we własnym imieniu, nie wyłącznie na nasze zlecenie. Pozostałe narzędzia z punktu 4 przetwarzają dane na nasze zlecenie i nic z nich nie jest udostępniane.

Dobór reklamy jest profilowaniem w rozumieniu RODO: to Google decyduje, co zobaczysz, na podstawie identyfikatora reklamowego i danych technicznych z tabeli wyżej. Nie podejmujemy wobec Ciebie żadnych zautomatyzowanych decyzji wywołujących skutki prawne — profilowanie rozstrzyga wyłącznie o tym, która reklama się wyświetli, i nie wpływa ani na przebieg gry, ani na Twoje prawa.

Gra deklaruje też uprawnienia Piaskownicy prywatności Androida: ACCESS_ADSERVICES_AD_ID, ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION i ACCESS_ADSERVICES_TOPICS. Ostatnie z nich daje SDK Google dostęp do Topics API — ogólnych kategorii zainteresowań, które wylicza sam system Android na podstawie używanych aplikacji. Gra tych kategorii nie widzi i nigdzie ich nie zapisuje; służą doborowi reklam bez identyfikatora reklamowego. Listę obejrzysz i wyczyścisz w ustawieniach Androida, w sekcji Piaskownica prywatności.

Zgodę możesz wycofać w każdej chwili — w grze: Ustawienia → Ustawienia prywatności. Jeśli ograniczysz ją do celów podstawowych, reklamy nadal będą dostępne, ale niespersonalizowane, bez użycia identyfikatora reklamowego. Jeśli wycofasz ją w całości, reklam nie będzie wcale — a wraz z nimi nagród, które za nie dajemy. W obu przypadkach gra pozostaje w pełni grywalna.

Zgodę zbieramy w oknie dostarczanym przez Google (User Messaging Platform) — przy pierwszym wejściu na ekran, na którym reklama może dać Ci nagrodę, a nie przy starcie gry. Do czasu jej udzielenia żadne żądanie reklamy nie jest wysyłane.

⚠️ Zanim to okno w ogóle będzie mogło się pojawić, biblioteka Google (User Messaging Platform) pyta serwery Google, czy w Twoim kraju zgoda jest wymagana i czy już jej udzieliłeś. Dzieje się to przy każdym uruchomieniu gry, także zanim zgodę wyrazisz. Nie jest to żądanie reklamy — służy wyłącznie ustaleniu, czy i o co musimy Cię zapytać.

Sposób przetwarzania danych przez Google opisuje Polityka prywatności Google oraz informacje o prywatności w Firebase.

5. Logowanie do Play Games i ranking światowy

Logowania do usług Play Games nie wymagamy i nie prosimy o nie. Bez logowania nic z tej sekcji się nie dzieje — gra jest w pełni grywalna, a wyniki zostają na urządzeniu.

⚠️ Jeśli masz na telefonie konto Play Games, logowanie następuje automatycznie przy starcie gry. Nie pytamy o nie osobno, bo Play Games nie przewiduje takiego pytania wewnątrz gry. Decyzję podejmujesz na poziomie konta Google, a nie w naszej grze — jak nad tym zapanować, opisuje koniec tej sekcji.

Po zalogowaniu w grę wchodzą następujące dane:

CoPo co
Identyfikator gracza w Play Games (Player ID)Rozpoznanie, który wynik należy do Ciebie
Nazwa wyświetlana z Twojego profilu Play GamesPokazanie w rankingu, kto zajmuje którą pozycję
Wyniki poziomów i pozycje w rankingachProwadzenie rankingu światowego
🔴 Przy PIERWSZYM zalogowaniu wysyłamy także Twoje WCZEŚNIEJSZE wyniki. Jeśli grałeś wcześniej bez konta, rekordy zebrane do tej pory na urządzeniu zostają wtedy jednorazowo przeniesione do rankingu Play Games. Robimy tak dlatego, że inaczej zalogowanie wyglądałoby jak utrata całego dotychczasowego dorobku. Dzieje się to raz; potem wysyłamy już wyłącznie nowe wyniki.
🔴 Gra posługuje się własną nazwą gracza (np. Player123), losowaną na urządzeniu — i właśnie dlatego musimy powiedzieć wprost: informacje o Twojej rozgrywce i tak są przesyłane do Google, są powiązane z Twoją tożsamością Play Games i mogą być widoczne w różnych produktach Google. Lokalna nazwa w grze tego nie zmienia i nie jest anonimizacją.

Ranking światowy to publikacja danych. Twoja nazwa wyświetlana z profilu Play Games, awatar i wynik są widoczne dla innych graczy — to osobny cel i osobna kategoria odbiorców niż wszystko, co opisuje punkt 4. Jeśli nie chcesz być widoczny, nie loguj się, a jeśli już jesteś zalogowany — zmień widoczność profilu albo wyloguj się w aplikacji Google Play Games. W samej grze nie ma takiej możliwości.

Google występuje tu w innej roli niż w punkcie 4. Przy Firebase Google przetwarza dane na nasze zlecenie i według naszych ustawień. Przy Play Games Google jest odrębnym administratorem: prowadzi profil gracza i rankingi we własnym imieniu, na własnych zasadach, opisanych w Polityce prywatności Google. Nie powierzamy Google tych danych — one powstają po stronie Google.

Nie używamy danych z Play Games do reklam. Identyfikator gracza, nazwa wyświetlana, awatar ani wyniki nie trafiają do żadnego narzędzia reklamowego i nie służą do doboru ani targetowania reklam. Zabraniają tego warunki Play Games Services, a my traktujemy to jako granicę w kodzie, nie samą deklarację w dokumencie.

Jak przestać — i czego nie możemy zrobić za Ciebie

  • Wyloguj się w aplikacji Google Play Games — od tego momentu nie wysyłamy tam nowych wyników. ⚠️ Gra nie ma własnego przycisku wylogowania: Play Games nie udostępnia takiej możliwości wewnątrz gry, więc robi się to w aplikacji Google Play Games albo w ustawieniach konta Google.
  • 🔴 Danych z profilu Play Games nie usuniemy my. Profil, nazwa, awatar i historia wyników należą do Twojego konta Google, nie do nas — nie mamy jak ich skasować i nie będziemy tego obiecywać.
  • Usuwa się je narzędziami Google: w aplikacji Google Play Games → Więcej → Ustawienia (usunięcie danych gry lub całego profilu Play Games) oraz na koncie Google.

6. Powiadomienia

Gra może wysyłać powiadomienia (np. że wróciły życia). Są one tworzone i planowane lokalnie na urządzeniu — nie ma za nimi serwera i nie wysyłamy w tym celu żadnych danych. Zgodę możesz cofnąć w ustawieniach systemu Android albo w ustawieniach gry.

7. Bezpieczeństwo danych

Gra nie ma własnego serwera, więc bezpieczeństwo sprowadza się u nas do czterech rzeczy — i wolimy nazwać je wprost:

  • Transmisja jest szyfrowana. Wszystko, co gra wysyła na serwery Google, idzie połączeniem szyfrowanym (TLS). Gra nie wysyła danych połączeniem nieszyfrowanym.
  • Dane na urządzeniu leżą w prywatnym katalogu aplikacji, do którego inne aplikacje nie mają dostępu. Znikają przy odinstalowaniu gry albo wyczyszczeniu jej danych.
  • Nie prowadzimy własnej bazy danych. Nie ma po naszej stronie zbioru, który mógłby wyciec — dane oglądamy wyłącznie w konsolach Google i w postaci raportów zbiorczych.
  • Dostęp do konsol Google (Firebase, Google Play Console, AdMob) ma wyłącznie administrator wskazany w punkcie 1, a jego konto jest chronione weryfikacją dwuetapową.

Żadne zabezpieczenie nie jest absolutne. Jeśli dowiemy się o naruszeniu, które może zagrozić prawom graczy, zgłosimy je Prezesowi Urzędu Ochrony Danych Osobowych, a przy wysokim ryzyku poinformujemy o nim także w samej grze.

8. Podstawa prawna i cel

CelPodstawa (RODO)
Wykrywanie i naprawa awariiPrawnie uzasadniony interes — art. 6 ust. 1 lit. f (utrzymanie sprawnie działającej gry)
Pomiar tego, jak gra jest używana, i jej ulepszaniePrawnie uzasadniony interes — art. 6 ust. 1 lit. f (rozwój własnego produktu)
Logowanie do Play Games, ranking światowy i pokazanie Twojego wyniku innym graczomZgoda — art. 6 ust. 1 lit. a. Logowania nie wymagamy, a wylogowanie w aplikacji Play Games oznacza wycofanie zgody, patrz punkt 5
Wyświetlanie reklam nagradzanych i ich dobórZgoda — art. 6 ust. 1 lit. a. Możesz ją wycofać w każdej chwili, patrz punkt 4.4

Podanie danych nie jest wymogiem ustawowym ani umownym. Zbieranie danych analitycznych kończy odinstalowanie gry, a wszystko, co opiera się na zgodzie, jest dobrowolne i wyłączalne bez utraty dostępu do rozgrywki.

9. Jak długo

W Google Analytics przechowujemy dane powiązane z identyfikatorami:

Rodzaj danychOkres
Dane o zdarzeniach (przebieg rozgrywki)14 miesięcy
Dane o użytkowniku (identyfikator instalacji)14 miesięcy

Okres dla danych o użytkowniku jest odnawialny: liczy się od ostatniej aktywności, więc dopóki grasz regularnie, identyfikator Twojej instalacji jest przechowywany dalej. Po 14 miesiącach bez uruchomienia gry zostaje usunięty.

Wyniki w rankingach Play Games przechowuje Google, jako odrębny administrator i według własnych zasad. Nie ustalamy dla nich okresu i nie usuwamy ich za Ciebie — patrz punkty 5 i 11.

Raporty zbiorcze powstają z danych zagregowanych i nie zawierają informacji o pojedynczych urządzeniach. Dane trzymane na urządzeniu usuwasz, odinstalowując grę.

10. Twoje prawa

Masz prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia i ograniczenia przetwarzania, a także prawo sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie. Tam, gdzie podstawą jest zgoda, przysługuje Ci również prawo do przenoszenia danych oraz do wycofania zgody w dowolnym momencie — bez wpływu na zgodność z prawem tego, co zrobiliśmy wcześniej. Napisz na adres z punktu 1 — odpowiadamy w ciągu miesiąca.

Przysługuje Ci też skarga do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa).

Najszybszy sposób zatrzymania zbierania danych: odinstalowanie gry. Krok po kroku — razem z tym, co dokładnie zostaje usunięte, a co zachowane — opisuje punkt 11. Usuwanie danych na żądanie.

11. Usuwanie danych na żądanie

Poniżej opisujemy, jak poprosić o usunięcie danych zbieranych przez grę Kvant Puzzle (com.kvantcode.kvantpuzzle).

Krok 1 — zatrzymaj zbieranie i usuń dane z urządzenia

Odinstaluj grę. Z urządzenia znikają wtedy wszystkie dane opisane w punkcie 3 — postęp, ustawienia i lokalny plik telemetrii — i nic więcej nie jest wysyłane. To działa od razu i nie wymaga kontaktu z nami.

Jeśli chcesz grać dalej, ale odciąć nowe dane od dotychczasowych, wejdź w Ustawienia Androida → Aplikacje → Kvant Puzzle → Pamięć → Wyczyść dane. Gra dostanie wtedy nowy, losowy identyfikator instalacji i od tego momentu nowe zdarzenia nie są łączone z wcześniejszymi.

Krok 2 — poproś nas o usunięcie danych z Google Analytics

Wyślij e-mail:

Adres: adrian.kopcinski.softcraft@gmail.com
Temat:
Usunięcie danych — Kvant Puzzle
W treści podaj: model urządzenia, przybliżoną datę pierwszego uruchomienia gry oraz — jeśli go masz — identyfikator instalacji.

Odpowiadamy w ciągu 30 dni i piszemy wprost, co udało się usunąć.

Krok 3 — dane w profilu Play Games (tylko jeśli się logowałeś)

Wyloguj się w aplikacji Google Play Games (w samej grze nie ma takiej opcji), żeby przestać wysyłać nowe wyniki. Sam profil Play Games, nazwę, awatar i historię wyników prowadzi Google, więc usuwa się je narzędziami Google: w aplikacji Google Play Games → Więcej → Ustawienia albo na koncie Google. Prośba wysłana do nas tego nie załatwi — nie mamy dostępu do tych danych.

Czego nie umiemy zrobić — i dlaczego mówimy to wprost

Nie prowadzimy kont. Dane w Google Analytics są powiązane wyłącznie z losowym identyfikatorem instalacji, którego nie da się wyliczyć z modelu urządzenia ani z adresu e-mail. Jeśli nie podasz tego identyfikatora, najprawdopodobniej nie wskażemy Twojej instalacji — i napiszemy Ci to zamiast obiecywać usunięcie, którego nie wykonamy. Skutek jest wtedy taki jak w tabeli niżej: dane i tak wygasają samoczynnie.

Co zostaje usunięte, co zachowane i na jak długo

DaneCo się z nimi dzieje
Postęp, ustawienia i plik telemetrii na urządzeniuUsuwane natychmiast przy odinstalowaniu gry lub wyczyszczeniu danych aplikacji. Nie mamy do nich dostępu — nigdy nie opuszczają urządzenia.
Zdarzenia w Google Analytics (przebieg rozgrywki)Usuwane w ciągu 30 dni, jeśli podasz identyfikator instalacji. Bez niego wygasają samoczynnie po okresie podanym w punkcie 9.
Identyfikator instalacji (Analytics i Crashlytics)Jw. Odinstalowanie gry kończy jego odnawianie, więc odlicza się wtedy pełne 14 miesięcy do usunięcia.
Raporty awarii (Crashlytics)Usuwane razem z identyfikatorem instalacji, na tych samych zasadach.
Profil Play Games: identyfikator gracza, nazwa, awatar i wyniki w rankingachNie usuwamy tego my — te dane należą do Twojego konta Google. Kasuje się je w aplikacji Google Play Games (Więcej → Ustawienia) albo na koncie Google, zgodnie z krokiem 3.
Dane reklamowe w Google AdMobIdentyfikator reklamowy możesz zresetować lub wyłączyć w ustawieniach Androida (Ustawienia → Google → Reklamy) — działa to natychmiast i niezależnie od nas. Okresy przechowywania po stronie Google opisuje polityka prywatności Google.
Raporty zbiorcze i statystykiZachowywane bezterminowo. Powstają z danych zagregowanych, nie zawierają informacji o pojedynczych urządzeniach i nie da się z nich odtworzyć Twoich danych.
Nasza korespondencja z Tobą w tej sprawieZachowywana przez 12 miesięcy jako dowód rozpatrzenia zgłoszenia, potem usuwana.

12. Dzieci

Gra nie jest kierowana do dzieci. W Google Play deklarujemy ją jako przeznaczoną dla osób od 13 lat i nie zbieramy świadomie danych osób młodszych. Jeśli uważasz, że dziecko przekazało nam dane, napisz — usuniemy je.

⚠️ W Polsce i w części innych krajów Europy samodzielną zgodę na przetwarzanie danych w usługach internetowych można wyrazić dopiero od 16 lat. Jeśli masz od 13 do 15 lat, zgodę na reklamy spersonalizowane — tę z okna, które pokazujemy przy pierwszej nagrodzie — powinien wyrazić za Ciebie rodzic lub opiekun. Odmowa niczego nie blokuje: gra działa w całości, a reklamy są wtedy niespersonalizowane albo nie ma ich wcale.

13. Przekazywanie poza EOG

Google przetwarza dane również na serwerach poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych.

Google LLC jest certyfikowany w programie EU-US Data Privacy Framework. Komisja Europejska stwierdziła decyzją z 10 lipca 2023 r., że program ten zapewnia stopień ochrony danych odpowiadający europejskiemu — przekazanie do certyfikowanego odbiorcy nie wymaga więc żadnego dodatkowego zezwolenia.

Tam, gdzie ten program nie sięga — na przykład przy przekazaniach do krajów innych niż USA — podstawą są standardowe klauzule umowne Komisji Europejskiej.

Kopię zabezpieczeń udostępniamy na żądanie — napisz na adres z punktu 1.

14. Zmiany

Zmiany publikujemy na tej stronie wraz z nową datą u góry.

O istotnych zmianach — nowym celu przetwarzania, nowej kategorii odbiorców albo nowej podstawie prawnej — poinformujemy Cię aktywnie: komunikatem w grze przy pierwszym uruchomieniu po aktualizacji. Nie uznajemy za wystarczające ani samej zmiany daty na tej stronie, ani prośby, żebyś zaglądał tu regularnie.

Zmiany drobne — poprawki językowe i doprecyzowania, które nie zmieniają zakresu ani celu przetwarzania — ogłaszamy samą publikacją nowej wersji.