Documento legal · juego para móvil
Política de privacidad — Kvant Puzzle
Este documento se refiere al juego para móvil Android, no al sitio web kvantcode.pl.
Paquete com.kvantcode.kvantpuzzle
Versión del 21 de septiembre de 2026
1. Quién es responsable
El responsable del tratamiento es Adrian Kopciński Soft-Craft, os. Kościuszkowskie 6/264, 31-858 Kraków, Polonia.
adrian.kopcinski.softcraft@gmail.com
2. En resumen
- No creamos cuentas y nunca te pedimos tu nombre, tu correo electrónico ni tu número de teléfono. No exigimos iniciar sesión en Play Games: el juego funciona por completo sin ello. Ahora bien, si tu teléfono ya tiene una cuenta de Play Games, el inicio de sesión se produce automáticamente al arrancar; lo explica el apartado 5.
- Solo anuncios recompensados, que aparecen cuando tú mismo pides una recompensa. Sin compras dentro de la aplicación.
- No vendemos tus datos. Para mostrar anuncios compartimos tu identificador de publicidad con Google sobre la base de tu consentimiento, que puedes retirar en cualquier momento en los ajustes del juego.
- Tu progreso en el juego permanece en tu dispositivo. Si inicias sesión en Play Games, tus puntuaciones se envían además a una clasificación gestionada por Google — consulta el apartado 5.
- Utilizamos herramientas de Google que recogen datos técnicos sobre el funcionamiento del juego.
3. Almacenado únicamente en tu dispositivo
Esto nunca sale de tu teléfono y se elimina cuando desinstalas el juego:
- el progreso de la campaña y los mejores tiempos por nivel,
- las vidas y los créditos de deshacer,
- los cristales recogidos,
- los ajustes: sonido, música, idioma, decisiones tomadas en los avisos del juego,
- una etiqueta de jugador local (por ejemplo, Player123), generada aleatoriamente en el dispositivo y no vinculada a ninguna cuenta,
- un archivo local de mediciones telemetry.csv, que nunca se envía a ningún sitio.
Las clasificaciones que se muestran sin iniciar sesión contienen rivales generados. No son jugadores reales y detrás de ellos no hay ningún servidor.
La clasificación mundial es la excepción: en cuanto inicias sesión en Play Games, tus puntuaciones dejan de ser solo locales y se envían a Google. El apartado 5 lo describe.
4. Qué se envía a Google
El juego no dispone de servidor propio y no nos envía nada directamente. Sí incluye herramientas de Google que envían datos a Google.
4.1. Firebase Analytics — cómo se juega al juego
| Qué | Para qué |
|---|---|
| Eventos de juego: número de nivel, modo, tiempo de finalización, movimientos, fusiones, cadenas, nivel más alto alcanzado y uso de la mochila | Para saber qué niveles son demasiado difíciles y dónde abandonan los jugadores |
| Identificador de la instancia de la aplicación (aleatorio, creado en la instalación) | Para distinguir entre sesiones del mismo dispositivo |
| Modelo del dispositivo, versión de Android, idioma, país (deducido de la dirección IP) | Compatibilidad de dispositivos y qué idiomas añadir |
| Origen de la instalación de Google Play (install referrer) | De dónde has llegado al juego |
| Apertura y cierre del juego | Duración de la sesión: si el juego te retiene más allá de un solo nivel |
| Tu respuesta al aviso sobre notificaciones (concedida o denegada) | Cuántos jugadores quieren notificaciones siquiera — sin eso no podemos saber si tiene sentido preguntar |
Salvo la respuesta sobre las notificaciones, los eventos contienen únicamente datos sobre el desarrollo de la partida: cifras, el número del nivel y el nombre del modo (classic, time_attack, pro). Nunca incluyen tu etiqueta de jugador ni nada que escribas.
4.2. Firebase Crashlytics — fallos
Cuando el juego se cierra de forma inesperada, se envía un informe: la traza de la pila, el modelo del dispositivo, la versión del sistema, el estado de la memoria y un identificador aleatorio de instalación. Se utiliza exclusivamente para corregir errores.
4.3. Servicios de Google Play
- Reseña en la aplicación (in-app review): el cuadro de valoración lo muestra la propia tienda Google Play. El juego no puede ver si la has valorado ni cómo.
- TrustedTime: el juego consulta un reloj fiable para que la regeneración de vidas no pueda falsearse cambiando la hora del dispositivo. Para ello no se envía ningún dato personal.
4.4. Google AdMob — anuncios recompensados
Los anuncios los sirve Google AdMob (Google Ireland Ltd) y son únicamente anuncios recompensados: aparecen cuando tú mismo pides una recompensa — un deshacer adicional o una vida adicional. El juego no muestra anuncios intersticiales ni banners.
| Qué | Para qué |
|---|---|
| Identificador de publicidad (Android Advertising ID) | Selección de anuncios y limitación de su frecuencia |
| Datos técnicos del dispositivo y ubicación aproximada deducida de la dirección IP | Ajustar los anuncios al país y al idioma y contabilizar las impresiones |
| Si has visto el anuncio hasta el final | Conceder la recompensa en el juego y liquidar cuentas con Google |
🔴 Estos son los únicos datos que compartimos y no solo recogemos: Google utiliza el identificador de publicidad por cuenta propia, no únicamente siguiendo nuestras instrucciones. Las demás herramientas del apartado 4 tratan los datos siguiendo nuestras instrucciones y de ellas no se comparte nada.
La selección del anuncio que ves es elaboración de perfiles en el sentido del RGPD: Google la hace a partir del identificador de publicidad y de los datos técnicos de la tabla anterior. No tomamos respecto a ti ninguna decisión automatizada con efectos jurídicos: la elaboración de perfiles decide únicamente qué anuncio se muestra y no influye ni en el juego ni en tus derechos.
El juego declara además los permisos del Privacy Sandbox de Android: ACCESS_ADSERVICES_AD_ID, ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION y ACCESS_ADSERVICES_TOPICS. El último da al SDK de Google acceso a la API Topics: categorías generales de intereses que calcula el propio Android a partir de las aplicaciones que usas. El juego no ve esas categorías ni las guarda en ningún sitio; sirven para elegir anuncios sin el identificador de publicidad. Puedes consultar y borrar la lista en los ajustes de Android, en la sección Privacy Sandbox.
El consentimiento se recaba en un cuadro de diálogo proporcionado por Google (User Messaging Platform) la primera vez que abres una pantalla en la que un anuncio puede darte una recompensa, no al iniciar el juego. Antes de obtenerlo no se envía ninguna solicitud de anuncios.
⚠️ Antes incluso de que ese cuadro de diálogo pueda aparecer, la biblioteca de Google (User Messaging Platform) pregunta a los servidores de Google si en tu país hace falta consentimiento y si ya lo has dado. Ocurre cada vez que se inicia el juego, también antes de que lo des. No es una solicitud de anuncios: sirve únicamente para determinar si debemos preguntarte y sobre qué.
La forma en que Google trata estos datos se describe en la Política de Privacidad de Google y en la información sobre privacidad de Firebase.
5. Inicio de sesión en Play Games y clasificación mundial
No exigimos ni pedimos iniciar sesión en los servicios de Play Games. Sin iniciar sesión no ocurre nada de lo descrito en este apartado: el juego es plenamente jugable y tus puntuaciones permanecen en el dispositivo.
⚠️ Si tu teléfono ya tiene una cuenta de Play Games, el inicio de sesión se produce automáticamente al arrancar el juego. No lo pedimos por separado, porque Play Games no contempla esa pregunta dentro de un juego. Esa decisión se toma en tu cuenta de Google, no en nuestro juego: el final de este apartado explica cómo controlarlo.
Una vez que inicias sesión, entran en juego los siguientes datos:
| Qué | Para qué |
|---|---|
| Tu identificador de jugador de Play Games (Player ID) | Para saber qué puntuación es la tuya |
| El nombre visible de tu perfil de Play Games | Para mostrar quién ocupa cada posición en la clasificación |
| Las puntuaciones de los niveles y las posiciones en la clasificación | Para gestionar la clasificación mundial |
La clasificación mundial publica datos. Tu nombre visible de Play Games, tu avatar y tu puntuación son visibles para otros jugadores: una finalidad distinta y una categoría de destinatarios distinta de todo lo descrito en el apartado 4. Si no quieres ser visible, no inicies sesión y, si ya la has iniciado, cambia la visibilidad de tu perfil o cierra la sesión en la aplicación Google Play Games. Dentro del juego no hay forma de hacerlo.
Aquí Google actúa en un papel distinto que en el apartado 4. En Firebase, Google trata los datos siguiendo nuestras instrucciones y conforme a nuestros ajustes. En Play Games, Google es un responsable del tratamiento independiente: gestiona el perfil de jugador y las clasificaciones por cuenta propia y en sus propias condiciones, descritas en la Política de Privacidad de Google. No encargamos a Google el tratamiento de estos datos: nacen del lado de Google.
No usamos los datos de Play Games con fines publicitarios. El identificador de jugador, el nombre visible, el avatar y las puntuaciones no llegan a ninguna herramienta publicitaria y no se utilizan para seleccionar ni segmentar anuncios. Las Condiciones de Play Games Services lo prohíben, y lo tratamos como un límite en el código, no como una simple declaración en un documento.
Cómo detenerlo — y qué no podemos hacer por ti
- Cierra la sesión en la aplicación Google Play Games: desde ese momento no enviamos allí ninguna puntuación nueva. ⚠️ El juego no tiene un botón propio para cerrar sesión: Play Games no ofrece esa opción dentro de un juego, así que se hace en la aplicación Google Play Games o en los ajustes de tu cuenta de Google.
- 🔴 No borraremos los datos de tu perfil de Play Games. El perfil, el nombre, el avatar y el historial de puntuaciones pertenecen a tu cuenta de Google, no a nosotros: no tenemos forma de suprimirlos y no vamos a prometer lo contrario.
- Se eliminan con las propias herramientas de Google: en la aplicación Google Play Games → Más → Ajustes (borrar los datos del juego o todo el perfil de Play Games) y en tu cuenta de Google.
6. Notificaciones
El juego puede enviar notificaciones (por ejemplo, que ya tienes vidas de nuevo). Se crean y programan localmente en el dispositivo: detrás de ellas no hay ningún servidor y no se envía ningún dato. Puedes retirar el permiso en los ajustes de Android o en los ajustes del juego.
7. Seguridad de los datos
El juego no dispone de servidor propio, así que aquí la seguridad se reduce a cuatro cosas — y preferimos nombrarlas con claridad:
- La transmisión está cifrada. Todo lo que el juego envía a los servidores de Google viaja por una conexión cifrada (TLS). El juego no envía ningún dato por una conexión sin cifrar.
- Los datos del dispositivo se guardan en el directorio privado de la aplicación, que otras aplicaciones no pueden leer. Desaparecen cuando desinstalas el juego o borras sus datos.
- No mantenemos ninguna base de datos propia. No hay en nuestro lado ningún conjunto de datos que pudiera filtrarse: solo consultamos los datos en las consolas de Google, en forma de informes agregados.
- El acceso a las consolas de Google (Firebase, Google Play Console, AdMob) está limitado al responsable del tratamiento indicado en el apartado 1, y esa cuenta está protegida con verificación en dos pasos.
Ninguna medida de seguridad es absoluta. Si tenemos conocimiento de una violación de la seguridad de los datos personales que pueda entrañar un riesgo para los derechos de los jugadores, la notificaremos a la autoridad de control polaca y, cuando el riesgo sea alto, se lo comunicaremos también a los jugadores dentro del juego.
8. Base jurídica y finalidades
| Finalidad | Base jurídica (RGPD) |
|---|---|
| Detectar y corregir fallos | Interés legítimo — artículo 6.1.f) (mantener el juego en funcionamiento) |
| Medir cómo se usa el juego y mejorarlo | Interés legítimo — artículo 6.1.f) (desarrollar nuestro propio producto) |
| Inicio de sesión en Play Games, clasificación mundial y mostrar tu puntuación a otros jugadores | Consentimiento — artículo 6.1.a). No exigimos iniciar sesión, y cerrar la sesión en la aplicación Play Games retira el consentimiento, véase el apartado 5 |
| Mostrar y seleccionar anuncios recompensados | Consentimiento — artículo 6.1.a). Puedes retirarlo en cualquier momento, véase el apartado 4.4 |
Facilitar los datos no es un requisito legal ni contractual. Desinstalar el juego pone fin a la recogida analítica, y todo lo que se basa en el consentimiento es opcional y puede desactivarse sin perder el acceso a la partida.
9. Cuánto tiempo conservamos los datos
En Google Analytics conservamos los datos vinculados a identificadores durante:
| Tipo de datos | Plazo |
|---|---|
| Datos de eventos (partida) | 14 meses |
| Datos de usuario (identificador de instalación) | 14 meses |
El plazo de los datos de usuario es renovable: se cuenta desde tu última actividad, de modo que mientras sigas jugando se conserva tu identificador de instalación. Se borra tras 14 meses sin abrir el juego.
Las puntuaciones de la clasificación de Play Games las conserva Google, como responsable del tratamiento independiente y en sus propias condiciones. Nosotros no fijamos ningún plazo para ellas y no podemos borrarlas por ti — véanse los apartados 5 y 11.
Los informes agregados se elaboran a partir de datos agregados y no contienen información sobre dispositivos concretos. Los datos guardados en el dispositivo se eliminan al desinstalar el juego.
10. Tus derechos
Tienes derecho de acceso, rectificación, supresión y limitación del tratamiento de tus datos, así como derecho de oposición al tratamiento basado en el interés legítimo. Cuando la base jurídica es el consentimiento, tienes además derecho a la portabilidad de los datos y a retirar el consentimiento en cualquier momento, sin que ello afecte a la licitud del tratamiento realizado con anterioridad. Escribe a la dirección del apartado 1: respondemos en el plazo de un mes.
También puedes presentar una reclamación ante la autoridad de control polaca (Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych, autoridad polaca de protección de datos, ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa).
La forma más rápida de detener toda la recogida es desinstalar el juego. El apartado 11. Supresión de datos a petición describe los pasos y qué se borra exactamente y qué se conserva.
11. Supresión de datos a petición
Así se solicita la supresión de los datos recogidos por Kvant Puzzle (com.kvantcode.kvantpuzzle).
Paso 1 — detén la recogida y borra los datos del dispositivo
Desinstala el juego. Todo lo descrito en el apartado 3 — el progreso, los ajustes y el archivo local de telemetría — se elimina de tu dispositivo y no se envía nada más. Surte efecto de inmediato y no requiere ponerse en contacto con nosotros.
Si quieres seguir jugando pero desligar los datos nuevos de los antiguos, ve a Ajustes de Android → Aplicaciones → Kvant Puzzle → Almacenamiento → Borrar datos. El juego recibirá entonces un nuevo identificador de instalación aleatorio, y los eventos registrados a partir de ese momento dejarán de estar vinculados a los anteriores.
Paso 2 — pídenos que borremos los datos de Google Analytics
Envía un correo electrónico:
Asunto: Supresión de datos — Kvant Puzzle
Incluye en el mensaje: el modelo de tu dispositivo, la fecha aproximada en que abriste el juego por primera vez y, si lo tienes, el identificador de instalación.
Respondemos en un plazo de 30 días y te decimos con claridad qué hemos podido borrar.
Paso 3 — datos del perfil de Play Games (solo si iniciaste sesión)
Cierra la sesión en la aplicación Google Play Games (esa opción no existe dentro del juego) para dejar de enviar puntuaciones nuevas. El perfil de Play Games en sí — nombre, avatar e historial de puntuaciones — lo gestiona Google, así que se elimina con las herramientas de Google: en la aplicación Google Play Games → Más → Ajustes o en tu cuenta de Google. Una solicitud dirigida a nosotros no servirá: no tenemos acceso a esos datos.
Lo que no podemos hacer — dicho con claridad
No creamos cuentas de usuario. Los datos de Google Analytics están vinculados únicamente a un identificador de instalación aleatorio, que no puede deducirse del modelo del dispositivo ni de una dirección de correo. Sin ese identificador lo más probable es que no podamos localizar tu instalación — y te lo diremos así, en lugar de prometer una supresión que no vamos a realizar. El resultado será entonces el que figura en la tabla siguiente: los datos caducan por sí solos.
Qué se borra, qué se conserva y durante cuánto tiempo
| Datos | Qué ocurre con ellos |
|---|---|
| Progreso, ajustes y archivo de telemetría en tu dispositivo | Se borran de inmediato al desinstalar el juego o al borrar los datos de la aplicación. No tenemos acceso a ellos: nunca salen del dispositivo. |
| Eventos de Google Analytics (partida) | Se borran en un plazo de 30 días si facilitas el identificador de instalación. Sin él, caducan por sí solos transcurrido el plazo indicado en el apartado 9. |
| Identificador de instalación (Analytics y Crashlytics) | Igual que arriba. La desinstalación detiene su renovación, de modo que empiezan a correr los 14 meses completos hasta su supresión. |
| Informes de fallos (Crashlytics) | Se borran junto con el identificador de instalación, en las mismas condiciones. |
| Perfil de Play Games: identificador de jugador, nombre, avatar y puntuaciones de la clasificación | No los borramos nosotros: estos datos pertenecen a tu cuenta de Google. Elimínalos en la aplicación Google Play Games (Más → Ajustes) o en tu cuenta de Google, tal como se describe en el paso 3. |
| Datos publicitarios en Google AdMob | Puedes restablecer o desactivar el identificador de publicidad en los ajustes de Android (Ajustes → Google → Anuncios): funciona de inmediato y con independencia de nosotros. Los plazos de conservación propios de Google se describen en la Política de Privacidad de Google. |
| Informes agregados y estadísticas | Se conservan indefinidamente. Se elaboran a partir de datos agregados, no contienen información sobre dispositivos concretos y a partir de ellos no es posible reconstruir tus datos. |
| Nuestra correspondencia contigo sobre la solicitud | Se conserva durante 12 meses como constancia de que la solicitud fue atendida y después se borra. |
12. Niños
El juego no está dirigido a niños. En Google Play lo declaramos para jugadores a partir de 13 años y no recogemos a sabiendas datos de personas más jóvenes. Si crees que un menor nos ha facilitado datos, ponte en contacto con nosotros y los borraremos.
⚠️ En Polonia y en algunos otros países de Europa, el consentimiento para el tratamiento de datos en servicios en línea solo puede darse por uno mismo a partir de los 16 años. Si tienes entre 13 y 15 años, el consentimiento para los anuncios personalizados — el del cuadro de diálogo que mostramos en tu primera recompensa — debe darlo tu padre, madre o tutor. Negarse no bloquea nada: el juego funciona por completo y los anuncios son entonces no personalizados o no aparecen en absoluto.
13. Transferencias fuera del EEE
Google también trata datos en servidores situados fuera del Espacio Económico Europeo, principalmente en Estados Unidos.
Google LLC está certificada en el marco del EU-US Data Privacy Framework. Mediante su decisión de 10 de julio de 2023, la Comisión Europea declaró que ese marco garantiza un nivel de protección de datos equivalente al europeo, por lo que una transferencia a un destinatario certificado no requiere autorización adicional.
Cuando ese marco no alcanza — por ejemplo, en transferencias a países distintos de Estados Unidos — la base son las cláusulas contractuales tipo de la Comisión Europea.
Facilitamos una copia de estas garantías a quien lo solicite: escribe a la dirección del apartado 1.
14. Cambios
Los cambios se publican en esta página con una nueva fecha en la parte superior.
Te informaremos activamente de los cambios significativos — una nueva finalidad, una nueva categoría de destinatarios o una nueva base jurídica — con un mensaje dentro del juego la primera vez que lo abras después de la actualización. No consideramos suficiente cambiar la fecha de esta página ni pedirte que la consultes con regularidad.
Los cambios menores — correcciones de redacción y aclaraciones que no alteran el alcance ni la finalidad del tratamiento — se anuncian únicamente publicando la nueva versión.